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ゲーマーブログ

電遊異次元

 

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ガンダムオンライン 116 2月15日実施 機体/武器バランス調整に関して 

doven.png おい、きいたかよ。
バランス調整だってよ。
まじ?
どうせ百式ZZ超強化でしょ?
doven.png
doven.png いきなりネガジ全快かよ…。
今回は以前から言われていた初期ジムのnerfと、
統合整備計画後の環境で動きづらい機体の救済みたいだな。
まじ?
まさに俺のことじゃん。
doven.png
doven.png うちらの陣営だと、
まず…カッス先輩がいろいろ強化されるな。
アーマー・最高速度・格闘モーションの変更…。
武器の追加。
え!俺!?
もうロートル扱いでスルーかとおもってたよ!
やったぜ!
doven.png
doven.png ラルグフの速射式三連装バルカン、
もしくは、改良型ヒートロッドでも追加されるのかな?
先輩は昔っからいろいろと、愛されてんよなー。
怯えろ!つくね!
まだまだ新参には負けんぞ!
doven.png
doven.png ほかには…重撃ケンプファー。
最高速度・ショットガン(スラッグ弾)・シュツルムファウストの強化。
さらに、装備制限の調整も含まれるらしい。
あっ俺?
もう劣化G3とか言われなくて済むかな?
doven.png
doven.png ネガティブなやつばっかりだな…。
移動がスムーズになって、CBZ→二挺バズ→二挺バズ榴弾ができるようになったら、
かなりの面火力になるとおもうぞ。
スラッグショットは…使うタイミングがあるかどうか…。
結構手厚く修正が入りそうだな。
それで、他には?
doven.png
doven.png あとは支援のザク・フリッパーと…、
おっ、俺にもインコムが追加されるみたいだ。
正直、今のインコムは使う気にはならんけどなw
doven.png 以上だ。
は?
doven.png
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Category: ガンオン(雑記)

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Janre: オンラインゲーム

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ガンダムオンライン 115 僕が考えた最強の格闘の仕様 

現環境は、かなり格闘がやりづらい戦場だと思う。

もちろん上手なひとは色々なシーンで使いこなしてるとは思うが、
格闘なんか外してバルカンでも持ってったほうがマシ、
と考えるひとも多いと思いのではないか。

格闘攻撃の調整って、結構難しくて、
止めるのを簡単にすれば使えない産廃武器になってしまうし、
止めるのを難しくすればあっといまに壊れ武器になる。

なぜかと言えば、格闘というのは一撃必殺の威力を持つ攻撃だから。

一撃必殺の武器は簡単に当てられたら壊れ武器になるし、
だからといって当てづらすぎても誰も使わない。

なら、一撃必殺に条件を付けたらどうだろうか?

個人的に、以下のような調整をしたら、今の環境に適した格闘性能になると思う。

強化:ダッシュ格闘中のDP増加を撤廃
格闘そのものの使用感や、間合いに入ってからの攻撃成功率を上げる。

弱体:ダッシュ格闘の、威力2倍・3倍補正を撤廃
強引な振り回しによる理不尽な即死を減らす。
即死系格闘はチャージ格闘に譲ろう。

補填:被弾効果中(怯み・よろけ・転倒)の敵機へのダメージが3倍に上昇
②で落とした攻撃力をこちらで補填する。
格闘はただぶん回すのではなく、いかに敵の体勢を崩してから格闘を当てるかという、
テクニカルな攻撃要素となる。

まとめると
格闘自体の当てやすさを向上させる代わりに、
敵の体勢が整った状態では満足な威力を与えることが出来なくする。
その代わり、体勢がくずれた相手へは大ダメージを与える事ができる。

格闘一本で戦うような機体は、一撃目で転倒を取ってトドメを指すような流れとなり、
怯みから格闘へ繋げる従来のバズ格のような攻撃は今まで通りの使用感で使えるし、
最近ではMGやBRで怯ませてからの格闘なんていう流れもできるかもしれない。

現状の使いづらさを程よく緩和できるのではないだろうか?

また、副産物として、ジ・Oを筆頭とした格闘機での裸拠点ゴリ削りの影響度を、
大きく抑制することができる。
(ここは感じ方に個人差が大きいところだとおもうが、現状の格闘機のD格裸殴りは、
 単位時間あたりの戦線への影響力が大きすぎると思っている。)

これが! 俺の考えた 最強の 格闘仕様 だ!


まぁ妄想にすぎないんですけど

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ガンダムオンライン 114 新環境で思うこと 

11/9のアップデート以降、ガンダムオンラインの環境は「かなり大きく」変わった。

特にマシンガンやBRを主体とする機体たちは再評価され、使用率もかなり上がったし
逆にバズーカや格闘主体で戦ってきた機体たちは、それ以外の部分で価値を求められるようになった。

今までのトップメタ機体たちの変化
ジオ:健在。相変わらず凸性能が飛び抜けているが、それでも以前よりかはブロックされやすくなった。
Z:健在。ただしHMLでの叩き落としが不安定になったため、その他の機体との差は縮まった。
百式:大幅減退。拡散バズーカで空中叩き落としが出来ず、ビームコーティングもDPを防いでくれないため、
かなり苦しい立場となった。※SG系統の再調整が予定されているため、少なからず復権する可能性も有り。
ガーベラ・テトラ:健在。ゲロビこそ僅かに弱体化されたものの、斉射腕ガトが非常に高DPで、相変わらず近距離での撃ち合いに強い。
サイコザク:減退。弱体調整自体はそれほど影響はないものの、周囲の射撃機体たちが息を吹き返したため、
相対的に弾持ちの悪く使い勝手のわるいこの機体は使用率が落ちた。今後は拠点攻撃などのピーキーな使い方がメインとなるか。

今後の課題(個人的要望含む)
環境は「かなり改善した」と言えるとおもう。
選択できる機体が増えたのは単純に歓迎できるし、
個人的に好きな機体が使えるようになったのも大きい。

ただ、フルオート系BRやマシンガンが強力で鉄板になりつつあり、
どの機体をつかっても戦闘の感触が似通ってしまう懸念を感じた。

それというのも、
今までガンダムオンラインの主要な攻撃パターンのうち
「CBRでの空中転倒を奪う」事が、システム的に不可になり、
「連続ダッシュ格闘で強引に暴れまわる」ことも、
ジオを除くと連射系武器で簡単にストップされてしまうようになったため、
攻撃パターンとして選ばれにくくなったのが多分にあるとおもう。

これらの攻撃はある種爽快感のある攻撃パターンであったために、
これらを得意としていたプレイヤーなどは、楽しみが奪われてしまった。

難しいのは、これらの攻撃を再度復権させた場合、
加減によってはまた、「すぐ叩き落されてイライラする」
「異次元格闘で切っ先が触れただけで即死でイライラする」
と、ストレスの原因になりやすいという所だとおもう。

ただ、やはり空中の相手にプレッシャーをかける役目であったり、
特攻して前線をかき回すような役目であったりというのも、

機体・武器の性能の多様性の一つとして、
残して置いたほうが、飽きがこないゲームになるんじゃないかなと思える。
俺はこの戦い方が得意だ、とか。プレイヤーごとの特色もだせるしね。

タラタラ書いてしまったが、

結論としては「CBRやBCを主体とした機体」に何か特色を付けてやってほしい。
「格闘主体だった機体」にも、自身の性能を活かせる特色を付けてあげてほしい。

あと、全然違うかもだけどドム系を救ってあげて欲しい。

いま、あいつら一番不憫だから…。



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ガンダムオンライン 113 大型アップデート! 

こんばんは

大型アップデート来ましたね!

今日は、今まで殆ど戦場で見られなかった機体がかなり増えて、お祭り状態でしたね。

みなさんどのような感想をお持ちになったでしょうか。

個人的に、今のところは結構好感触で、すっ転ぶシーンが大分減ったので、
今まで転んで終了だったアーマーの高い機体達が使いやすくなった感じがします。

まま、今回は細かい考察とかよりも…

やっぱりあれですよね。

イベントガシャコン!!

なんだかんだで、一日一戦いやいやながら参戦して、
気付けば29枚、がんばって貯めていました!(ジオン1キャラだけですけど)

ですので、シングル9回+11連2回、回すことが出来ます!

では、がんがん回していきましょう!


シャキーーーーーン ぎゅおおおおお

ジャイーーーーン!
ev_gasha01.png

シャアゲル!シャアゲル来ました!!
銀ですが、金コンカスを持っているので、
特性の糧にできそうです!やりました!

どんどんいきます!

ジャイーーーーン!

ev_gasha02.png

え?同じ画像だって?

いえ、シャアゲル銀二枚目です。
まぁ、金コンカス持っているので(以下略

ジャイーーーーン!

ev_gasha03.png

ケンプファー!このZZ時代になってもまだまだ現役!
永遠の名機ケンプファーです!でも銀!


ジャイーーーーン!

ev_gasha04.png

ババゲルMです!!
マリーネライターなんて愛称で呼ばれてるんですよ!
知ってました???

はい!次!

ジャイーーーーン!


ev_gasha05.png

グフフ!です!
この機体も金高カスを持っているので、
糧になってくれます!いいですね … ね!

ジャイーーーーン!

ev_gasha06.png

イフシュナ!高コストの格闘機ですね!

でも私あんまりこの機体知りません!
格闘も得意じゃないです!銀だしね!

よし次!

ジャイーーーーン!

ev_gasha07.png

ドラ○○ん!!!
あんなこといいな、できたらいいなばっかりなんだよ貴様は!

わりと新しい機体だけど銀だしデブだしよ!
おいぃ!


ていうか

そろそろが欲しいよ!

頼むよ!

ジャイーーーーン!

ev_gasha08.png

お前も銀か! Rジャジャ!

お前だけは俺のこと見捨てないと思ってたのに!
新環境ですらあんまみないよ!


うーむ…白けた設計図ばかり…。


単発ラスト…!いくよ!
ジャイーーーーン!

ev_gasha09.png

お、おう…。


ははーん これは、アレだな?

ひょっとして…

絞ってんな?
さとP…?





泣いても笑っても、
あとは本命の…
11連 x 2回!

逝きます!


いっけぇぇえええええええ

ev_gasha10.png

ev_gasha11.png
白えええええええ!!


ででーーーん!
ev_gasha12.png

白えええええええ!!

シャアゲル2枚も入ってるしよ!

なんだよこれ…

なんだよこれぇぇ!!!

心が持たんときが来ているのだ…。


だが、こういう時、最後まで希望を捨てないものこそが、
最後に笑うことになるんだ…。

おれはそう信じてる。

頼むぞ…。

ガシャ神…、 さとP…!!




ラスト11連いっけえええええええ


ev_gasha13.png

きたーーーーっ!虹色ぉっ!

気合・熱血・ド根性!!

燃えるあたしはっ

ーーーー!!



ジャギーーーーーーン!!!
ev_gasha14.png


キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━!!

来ました!!!

ドワッジ改!!!

今回、最高速が強化され、
強襲の中でもトップクラスのスピードを誇る機体です!!!!

新環境で活躍できるでしょうか!?!?!?



と、言うわけで!

今回のガシャの結果は以下のようなかたちになりました!

シャアゲル * 5
ケンプ * 2
ゲルM(シーマ機) * 1
グフフ * 3
イフシュナ * 1
ドライセン * 2
Rジャジャ * 1
SM専用ゲルJ * 2
サイコザク * 1
Sディアス * 1
ライ高ゲル* 1
ザメル * 2
BD2 * 2
高ゲル * 2
アクト狙撃 * 2
Pドワッジ * 1

ジ・O * 1
ドワッジ改 * 1



私、今までこの手のガシャで金図出たことがなかったので、
今回ドワッジ改などの金機体がでたのでハッピーでした!

アップ記念マスチケで、バッチリ強化して戦いたいですね!


それでは、今日はこのへんで!



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Janre: オンラインゲーム

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ガンダムオンライン 113 なぜ 

統合整備計画の詳細が発表されましたね。

みなさんどういう感想を抱かれたでしょうか?

基本は恒例の「装甲微増計画(全機体アーマー増加)」と、
ホバー機体の最高速の向上がベースのようです。
ジオ以外のホバー機はもっと上げてやっても良さそうですけどね。

直接、戦場に影響を与えそうな部分を、かいつまんでみましょう。

ダウンゲージシステム
今回の統合整備計画のキモといえる新システム。

細かいルールは公式サイトを確認していただくとして、
このシステムによって、「威力」と「被弾効果奪取能力」が別枠で管理されることになりました。

これは、実際MS戦闘においてはかなり変化が起きると思います。
具体的には

■事故的な空中転倒は発生しづらくなる
空中転倒の条件は、ダウンゲージ(以下DG)を全て(緑・黄)削る必要があり、
事故的なダメージ程度なら、緑ゲージ喪失の空中怯みで済む可能性が高い。

 影響が大きそうな機体
 ○CBR系機体・マゼラ系機体
  ハエ叩きを得意としていた機体は、一撃でアドバンテージが取れなくなるので苦しくなる。
 ○Zガンダム
  HMLで空中転倒が取れなくなるので苦しくなる。
  (HMLのDPが1000以下と仮定。1000以上設定するということは、
  一撃で地上よろけが取れるという事になるので、おそらくあり得ない。)
 ○百式
  拡散バズーカの一撃で空中転倒が取れなくなるので、苦しくなる。

■ビームコーティングの価値が低下
ダメージと被弾効果が分離されたことによって、
ビームコーティングから「被弾効果を防ぐ効果」が失われた。

 影響が大きそうな機体
 ○百式・キュベレイ
  CBRを受けた際、ダメージこそ軽減されるものの、
  被弾効果に対する耐性がなくなり「空中怯み」を受ける。
  大きなアドバンテージが一つなくなり、他の機体と同じレベルに落ちた。

■連射系武器の価値が向上
 いままでは絶対に被弾効果を与える事ができなかったが、
 ダウンゲージシステムにより、
 今後は連続して命中させることで被弾効果を与えることが可能に。
 ついにバズーカや格闘などの一撃の威力が高い武器と、「同じ土俵」に立つことになる。

 影響の大きそうな機体
 ○グフ・フライトタイプを始めとするガトリング系機体
  ついに主力武器を主力として扱える日が来たか?乞うご期待。
 ○プロガン・先ゲル等のBRを主力とする機体
  単発BRの調整こそなかったものの、連続ヒットで被弾効果を奪える様になったのは追い風。
 ○ザクマリン・アクアジム・ズサ・ガンキャノンSML等のミサイラー機体
  低威力ミサイルでも連続ヒットで空中怯み・転倒が発生する。
  タイマンならともかく、多人数戦闘ではかなり鬱陶しくなる。

思いつくだけでもコレだけの変化が起こりそうだ。

特に百式は、今回のシステム変更で今持っている強みが大きく削られてしまうので、
かなり苦しくなると予想される。

コレは、ジオン側のCBR機体やバウにとって追い風と言ってよく、
バウと百式は対等クラスにまでなるかもしれない。
(キュベレイは、ミサイルに憤死しそうである)

尖った機体の個別調整
プレイヤー各位よりヘイトの高そうな機体がそれぞれ調整された。
重要な部分がまだ不明なところが多いので、感想レベル。

■サイコ・ザク
 ○ラッシュモードでの爆風が縮小
 ○反動が追加
  「メールボムがうるせーから、少し弄りますね。」
  という感じの調整に見える。
  どのくらい爆風が小さくなるのかにもよるが、
  正直あまり変わらないような気がする。

■ガーベラ・テトラ、GP04、シマゲル
 ○ゲロビに弾速を設定
 ○ゲロビの射程が増加
  ゲロビの一番の理不尽に感じる点は
  「気づいた時には瀕死レベルまで削られてる」だと思うので、
  発射からダメージを受けるまでにほんの少しでもディレイがあれば、
  理不尽さが減るという判断なのだろうか。
  弾速次第だが、これもサイコ・ザク同様あまり変わらないような気がする。
  射程が伸びているので、一概に弱体と言えない。

  また、ダメージ付与間隔と間隔あたりの威力の調整。
  と、概要では書いてあったので、このあたりの仕様が変わってる可能性がある。

  現仕様は、「秒間5ヒットの一撃威力4000」という扱いなのだが、
  極端に言えば「秒間に10ヒットの一撃威力2000」みたいな変更がされている可能性がある。
  今までは「一瞬かすったら440ダメージ」だったのが、
  今後は「一瞬かすっただけなら220ダメージ」などになっているのかもしれない。

■ガンダム4号機・アクトザク(狙撃装備)
 ○出力限界系武器のチャージ時間が2秒から4秒に
 ○出力限界系武器の弾頭が縮小
  大幅弱体。
  事実上死んだと言えるのではないだろうか?
  チャージ時間が倍増で、事実上戦術火力が半減、
  とっさの反撃もほとんど不可能。
  更に命中率まで落ちたとなると、そうとうに厳しい。
  弾頭をかなり小さくする代わりに、弾速を上げてやるなどして、
  「上手い人なら強い」機体を目指してやるべきではなかったのだろうか。

■ジ・O
 ○覚醒発動時間が1秒から2秒に
  足りない、もっと!
  ハッキリ言ってジオの覚醒は計画的に発動させる事が多いので、
  1秒程度伸びたところで影響が少ない。
  殺されそうな時にとっさに覚醒して暴れまわるのは減るかもしれないが、
  全機体共通のアーマー上昇、ホバー機の最高速度上昇もジ・Oに適用されているため、
  総合的には強化されてしまっているのではないだろうか。

  一番微妙な調整。

重撃の単発ビームライフル大幅強化
重撃機体の単発式ビームライフル(N,H,B3,F)が、
大きく強化された。

特に高コストタイプBRのNとFは、一撃の威力が4000を超えており、
最大強化+ビームシューターLv5で、
それぞれ威力5060、威力5377にまで達する。
初期スナやワーカー程度なら3発でSHOWTENしてしまう。
GP02のビームバズーカもびっくりの超威力だ。

さらに、水中型ガンダムの偏光ビームライフルFも、
高コスト同様威力4250まで引き上げられている。
最大強化+ビームシューターLv5+水中で
一撃の威力6721である。

6721…? これは…ちょっとBUKKOWAREではないだろうか。
素スナは2発でSHOWTENです。

目を疑ってしまう。

強襲の単発BRも、いじってあげれば良かったのにね。

その他
  ■カメラガン死去
   問題なし。
  ■ネットガン覚醒
   ジ・Oに使ってください。
   ってことだと思う。
   使える機体が少なすぎる…。
  ■格闘関連
   強化された点と弱体された点がある。
   ○ダッシュ格闘に強制転倒効果が付与
    ⇒強化。でも、格闘プログラムは…?
   ○ダッシュ格闘中は被DP上昇
    ⇒いままでは殆ど転倒してしまっていたので、それに比べれば、
    怯みで済むので強化。
   ○空振り時の硬直を増加
    ⇒弱体。格闘移動をじわじわ締め上げるスタイル。
   一振り一振りを丁寧に当てろ、ということだと思う。
   この調整は、いいさじ加減では。

感想
落ち着いて考えると、
いい感じに連邦の空中戦の強さを削いで、
ジオンの火力過多な機体を弱体化しているので、
全体を通しては、割りとまともな調整な感じがしている。

ただ、一番大きな問題に対してほぼノータッチであるのが、
非常に、非常に悔やまれる。

そう、ジ・Oの調整だ。

半年前に、この統合整備計画をやっていたら、
どれだけ良かっただろう。

今回の調整で、連邦ジオンのMS戦バランスは、
多少改善されるかもしれない。

しかし、いくら「多人数対戦の面白さを再定義」したところで、
「ジ・Oでの強引な殲滅・拠点割り」が通用してしまう時点で、
それらは全て、形骸と化してしまう。

「多人数対戦を必要とするシーンが奪われている」のだから
ジ・Oのいない世界でしか成り立たない。

ダウンゲージ?ダウンポイント?
ジ・Oで突っ込んでたたっ斬ればみんな一撃なんだが?

歯を磨き、歯石を取り除き、虫歯を放置するスタイルは、
いい加減卒業すべきじゃないでしょうか。


あっそういえば、
砲撃機体は、「迫撃武器の性能調整を主な項目として、後方より確実な~」
とか書いてあったんだけど、
アーマーとBRしか変更点なかったね。


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ガンダムオンライン 112 シャアは嘘つき 


「当たらなければどうということはない」

そんなふうに考えていた時期が俺にもありました





ジ・Oの格闘は風圧で人を殺す。

統合整備計画でジ・Oがどうにかなってしまいますように


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ガンダムオンライン 111.1 おいおいおーーい 

大型アップデート実施延期に関して

まさかの延期 (´・ω・`)

こないだの、統合整備計画概要に対して、
大量のツッコミ(メルボム含)受けて、いろいろ気づいちゃったんだろうか。

私も

・なぜ、機体強化(積載)でダウンゲージの強化ができないの?
積載値が「ブーストボーナス」にしか影響しないのであれば、
所謂「死にステータス」になってしまうんでないの?
そのあたり、ちゃんとケアできてるんだろうか?

・なぜ、機体ごとにダウンゲージを持たないの?
”全機体固定”なんてことをするから、
「使える武器」「使えない武器」に二分されてしまうんでないの?
機体ごとにちゃんと設定したほうが、いろんな武器に選択の余地が生まれると思う。
デブ救済が出来る、千載一遇のチャンスだよ。

・空中転倒は、本当に「黄ダウンゲージ」消失なの?
今までの状況を考えると緑ダウンゲージ消失が妥当なのでは?
地上とくらべて攻撃を受けづらい空中で、
地上よろけと同じレベルで撃ち落とされないのだとすれば、
特に盾持ち機体などは飛び回れすぎてしまうんでないの?

このあたりの疑問・懸念はすぐに出てきたので、
運営だよりのフォームには投稿したんだけど、
もしかすると
本当にこのあたりに再検討が入ってるのかもしれないね。

だとしたら面白いけど。

別に、延期はかまわないんだよね。
面白いもの作ってくれればそれで。

開発運営も、大変だろうけど、

まぁ、頑張って欲しいっすわ。

ターニング・ポイント ( ー`дー´)キリッ


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ガンダムオンライン 111 新しい怯み・よろけ仕様に思うこと 

運営だよりで、新しい怯み・転倒の仕様が説明されていた。

第46回 統合整備計画後の転倒等の発生条件について

地上での転倒は完全になくなって、空中でのみ転倒が発生するようになるみたいだね。
大まかな仕様はほぼ予想通りなので、特に言及することは無いのだけど、
一つすごく引っかかる一文が。

ダウンゲージについて↓
このゲージは全機体共通の数値を設定していて、
コストや兵科などによって異なることはありませんし、
機体強化含め何かしらの手段で増やすこともできません。


工エエェェ(´д`)ェェエエ工


せっかくゲージ化して、大柄で被断面積的に不利な機体たちを、
ダウンゲージに余裕を持たせる事で救済したりできる、絶好のチャンスなのに。

なぜ機体ごとにダウンゲージを設定しないのだろう?????

ここはすごく納得できない。

全機体それぞれにダウンゲージを設定するのが面倒だったんだろうか?

小さい機体はダウンポイント400で怯む、
平均的な機体は500、
大柄な機体は550、
横綱級は600とか、大雑把でいいから個別に設定すべきだ。

結局こういった部分を「全機体統一」して手を抜くから

「この武器なら1発で空中転倒」「この武器は連続2発でよろけ」
のような「しきい」が出来てしまい、
それがそのまま「使える武器」「ダメな武器」
のような区分けにつながってしまうのだ。

ダウンゲージを機体固有に設定すれば、さらに色んな武器に選択肢が生まれるのに…。

折角大きく変化させられるチャンスなんだから、そういうところ手を抜くのやめようよ…。

本当に理解できない。

あと、どうでもいいけど システムのネーミングセンス…
ダウンゲージ・ダウンポイントって…。
何を示しているのか明確にするなら
バランスゲージとストッピングパワーとかで良いと思うんだけど…。


機体強化含め何かしらの手段で増やすこともできません。

ってことは、積載量がブーストボーナスしかメリットのない死にステになるのだろうか…?
いやまさかな…


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ガザCオンライン 111 いいかげんにじろーーーー!!! 



別にそこまで欲しい機体じゃないから、
物欲センサーとかないとおもうんだけど。

ss_20160925_230210.png

さすがにイラっとね…

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ガンダムオンライン 110 格差社会 

みなさんいかがお過ごしでしょうか。

ガンダムオンラインではジェネレーションバーサスのトーナメント、
全四回のうち、二回が終了し、折り返し地点となっております。

一回目の1stガンダムトーナメントは、武器構成面で有利だった
連邦軍が圧勝し、ジオン側はさんざんな結果でしたね。

逆に、二回目の第08MS小隊トーナメントでは、
レーダー無し、凸マップ多めという組み合わせもあり、
ジオン側のグフフが強みを大いに発揮して、
殆どの連邦軍が一回戦敗退という、異常な事態となりました。

私も一応両方参加したのですが、
1stトーナメントでは一回戦敗退、
08小隊トーナメントでは優勝という、
極端な結果になりました。





みるとわかりますが、私の参加したブロックは、「全チームジオン」
だったため、「全試合同軍戦」でした。

ちなみにワザワザSSまで取って載せているのは
「決勝戦1位で優勝」というリザルトの自慢ゲフゲフ


やっぱり有利な方に人が偏るのは仕方ないかと思いますが、
それで勝敗を報酬に絡めてくるのは、おいおいおいどうなのよ。
と感じるところはありますよね。

残り2回、
0083トーナメント、Ζガンダムトーナメントですが、
機体構成でいえば0083が、
「ガンダム試作1号機」「ジムカスタム」「ザクIIF2(トリントン)」「ひよこ」
「ガンダム試作2号機」「ドム・トローペン」「ザクIIF2」「ひよこ」
当たりが濃厚でしょうか?

原作を鑑みて言えば、
「ゲルググM」「ゲルググM(シーマ機)」や、「ザメル」
「ジムカスタム(バニング機)」「パワードジム」
あたりも出して欲しいところではありますが、
なかなか対応したコストで都合のいい機体がありませんね。

まぁ、これまで2回、バランスを投げ捨てたデッキを設定してきた開発運営ですから、
もはや何がきても驚きませんが。

ただ、もちろん装備次第ではありますが、
ガンダム試作一号二号の間には、それほどの格差はありませんので、
割と面白い戦いができるんじゃないかなと思っています。

Zガンダムトーナメントは、どうなるんでしょうかね?
「Zガンダム」「ガンダムMkII」「ジムII」「ひよこ」
「キュベレイ」「リック・ディアス」「ガザC」「ひよこ」
とかでしょうか?

Zガンダムと、キュベレイは確定だと思いますが、
Zガンダム作品のジオン機はおかしな機体ばかりですので、

連邦側の装備をよっぽどトンチンカンな形にしておかないと、
酷い結末が待っているような気がします。


運営だよりで、
「秋には統合整備やるよ!まだ愛想つかさないで!」
という悲鳴にも聞こえる記事が掲載されていましたね。

私としては、昔から
「どんな手の込んだイベント」なんかより
「環境が動く調整アップデート」のほうがよっぽどモチベに響いてきます。

2月の統合整備計画よりも、踏み込んだ内容で実施する。
なんて強調していますが、
2月の統合整備計画はあんまりでしたから、
今回肩透かしのような内容だったら、
今度こそ愛想を尽かすプレイヤーが沢山出てくると思います。

開発運営チームには、
大胆に環境を動かして欲しいものです。

Category: ガンダムオンライン

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